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Unity Reflect增加导航工作集成以实现BIM协调
新的Unity Reflect版本增加了导航工作支持,通过云共享项目,以及改进的导航和视觉效果。
Unity Reflect为建筑、工程和建设(AEC)行业在一系列设备上创建了高度可定制的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)实时3D体验。
如今,从设计到施工前,再到工作现场和更后期的流程中,Unity正被用于整个建筑的生命周期之中。Unity Reflect能够使的工作流程更加个性化。去年,Unity推出了Unity Reflect,支持Autodesk Revit,为设计师和工程师提供实时BIM。今年3月,Unity扩大了对更多设计工具和平台的支持,包括SketchUp、Rhino和Android。
现在,Unity Reflect增加了对导航工作内容的支持,用户可以使用Unity Reflect进行BIM协调。在这个版本中,Unity还专注于增强用户体验,并使非开发人员(如设计师、建筑所有者和承包商)可以实时访问3D协作。另外他们还改进了Unity Reflect检查器,使用户能够免费向尽可能多的客户和合作者发送项目,这意味着每个人都可以访问他们的BIM数据!
使用导航工作进行BIM协调
Unity推出了与Autodesk Revit集成的Unity Reflect,使设计人员和工程师能够将Revit模型转换为实时3D体验,包括在增强现实和虚拟现实之中。为了扩大Unity与Autodesk的合作伙伴关系,Unity宣布,Unity Reflect的元数据支持现在将扩展到导航工作之中,这让Unity Reflect成为最流行BIM数据编辑软件。
导航工作通过将设计和施工数据结合到一个模型中,在施工前识别解决冲突和干扰问题,并汇总来自多个行业的数据以更好地控制结果,从而改善项目审查和BIM协调。
通过使用Unity Reflect,工程咨询公司现在可以改善BIM协调,可视化设计冲突,并更好地协调工程复查。Unity Reflect支持导航工作 2019、2020和2021。
改进的视觉保真度和观察者导航
实时3D使公司能够在建筑创建之前体验虚拟环境,在没有物理约束的情况下进行培训,并在混凝土浇筑之前跨团队迭代。Unity提升了视觉质量,多线程工作以加快手机上的模型加载,以及改进的导航以允许用户在场景中轻松移动。
需要较少的开发工作
用户现在可以更灵活地定制设置,以获得更好的视觉保真度,这意味着开发工作将变得更少。改进包括后期效果调整、少量的光线增加、玻璃透明度提升、光反射、日光学习工具、将Tonemapping设置为学院色彩编码系统(ACES)以及激活屏幕空间反射等。
使用Unity编辑器工具实现更大的定制灵活性
工作流的改进允许Unity Reflect用户在Unity编辑器中能够实现内置、通用渲染管道(URP)和高清晰度渲染管道(HDRP)之间无缝切换,以实现更高的视觉保真度和更高自由度的自定义效果。
改进的导航便于使用
Unity Reflect之中增加了导航功能,如传送模式、二指拖动功能和简单的模型重置功能,使手势和模型交互在任何设备上都更加直观,目前支持的设备包括iOS、Android、PC和全新版本的Mac等。
云托管(测试版)
云托管测试版面向所有Unity Reflect用户。现在,用户可以选择在内部或云中托管项目,从而将数据推送到移动设备,并与网络外的用户共享模型。Unity将它作为测试版推出,这样可以使该功能尽可能地实现扩展和改进,以确保在真实用例中的可靠性。
对现有插件的改进和支持
Unity Reflect的新版本加强了用户体验。新的Unity Reflect Dashboard,允许用户监控导出进度、管理项目与服务器。除了支持导航工作Unity还增加了对现有集成插件的额外支持,包括Revit 2021和SketchUp 2020。
UnityReflect未来的发展方向
在未来Unity希望继续将Unity Reflect引入建筑生命周期的每个阶段。在未来的版本中,Unity将继续在用户体验和提供功能方面进行大量投资,让Unity Reflect更多的出现在现场施工与指导人员的手中,从而实现更高效指导建设过程。
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