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UNIGINE引擎:无边界世界

文章来源:UNIGINE 作者:frank 发布时间:2018年06月13日 点击数: 字号:

无边界世界

UNIGINE被设计用来处理规模空前且无限的虚拟世界。 一些例子包括:

|--面向全国的交通运输
|--复杂的城市规划项目
|--全国范围的军事行动
|--洲际范围内执飞的飞行模拟器
|--航天任务仿真

借助UNIGINE的双精度坐标系统,能够实现与太阳系同范围大小的真实世界虚拟场景。


双精度坐标
UNIGINE的特点就是使用64位双精度浮点运算(替代常规32位浮点精度)来定义虚拟场景中对象的坐标。这样就可创建与太阳系同范围大小的真实世界虚拟场景了。因此也就能借助最高的细节层次来虚拟地创建无边无际的世界了(其最大坐标值实际上比32位浮点精度的536,870,912倍还要大)。而所有游戏引擎通常只能达到单浮点精度。


为什么精度很重要?

因为有一些情况需要您计算超大数值(例如空间距离),或情况相反,需要计算超小数值(例如微观世界中的距离)。
 

在虚拟场景中,使用单浮点精度对对象实施变换(包括定位,旋转和缩放),动画和物理学操作都会引起定位误差,而且反过来还会引起对象抖动。 此外,定位误差可能引起顶点塌缩,继而网格会发生形变。


 

在现实中,即便面对大于10x10千米区域的场景,由于定位误差的累计,单浮点精度的限制也是显而易见的,因此双精度应该被用于任何需要保持精度的更大场景中。
 

真实规模风景
UNIGINE支持范围达数千公里的极度复杂地形。
 

地理空间数据
由于引擎支持将WGS84,ECF和NED坐标系统转换成笛卡儿坐标系统,因此能使用真实世界的GIS数据(矢量和栅格数据都可以)。



程序式布局
由于使用了基于分层密度遮罩的自动布局系统,使得大范围自然区位和密集城市环境可以很容易被对象填充。
 

相机精度
得益于虚拟相机偏移技术,不论您在虚拟世界中距离起始位置有多远,在它的任何角落您都能获得相同的完美视觉精度。

 


超长可视距离
含有各种性能优化方案的高级细节层次(LOD)系统能实现无与伦比的能见距离。 得益于高级大气模式,有限的地球曲率仿真也适用于高海拔上的飞行器。


广袤的植被
对象的程序式布局特性允许通过少许调整就能生成自然植被。而且还为树木,植物以及小型杂乱物体类型的对象做了特殊性能优化,目的就是为了创建逼真的特写场景,以便能无缝过渡到鸟瞰视图。


 

极速数据流
UNIGINE即便应对处在极度精细场景中的超音速飞行仿真器,也可在无延迟的情况下快如闪电地完成资源背景的加载。 不间断执行的文件解包操作可降低程序对磁盘系统的要求,因此也就能节省成本。 它也同样能对异步数据流队列实现严格控制,支持区域加载。

 


完整的场景图解决方案

引擎内置全功能场景图,特点如下:

|--节点层次
|--相对的对象空间变换
|--节点和分支易于控制
|--空间多树细分

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